一些真的是闲聊的一百万字作者感言(1 / 5)
作品:《战锤40k:碎裂钢魂》在我发现我的字数到达一百万之前,我从来没想过我会把书写到这么长。
随便聊点心理历程吧,想想其实挺有意思的。
这本小说开始写,就是和R(午夜之刃作者)聊天聊出来的,他这个人特别友好,挺有趣的,被他一撺掇就开始写了。
最开始的时候,的确没考虑可读性,也没考虑网文该怎么创造那些爽点笑点之类的(虽然后面也没考虑,真不懂)
因为当时觉得我这么烂估计签约都没戏,所以就破防地放飞自我了,那个阶段的风格其实最接近我喝醉了之后的文青大爆发风格——没想到会是这个形容方式吧233
提到这個,岔开一下话题,我不是刻意模仿西方英美的风格,我是真的只会这样写,比如一些对从句和定语的使用,以及一些描述的习惯,这可能印证了我从小到大作文都不太及格;现在你看到的内容是已经经过大脑二次手动调整编辑过后的结果,否则我喝醉后神志不清写的内容,就是难以解读的咏叹式结合长难句。听起来也许比较不可理喻,但的确如此。
接着第一卷就浑浑噩噩过去了,写到卷尾揭示身份那里,我记得看见过有人讲“前面很无聊,整个活就有兴趣看了”,当时十分哭笑不得,就是又挫败又想笑的混合感受。
之后是马格努斯的片段,现在想想好像没什么好讲的,那就顺口提一个习惯。
我细写一个角色之前,会去做一堆有的没的的人物分析,罗列性格表面的特质、特质诞生的原因、内部的实际核心价值观、表面的问题以及后果、真正的缺陷以及解决途径等等;例如马格努斯,我定义为表面的缺陷是天真傲慢,核心则是一帆风顺的生活中诞生的无力面对现实失败的逃避(在原作普焚片段尤其明显),因此分别用纳垢花园,以及后续拒绝正面面对灵能问题带来的灾害两个事件去处理。我收到的评价是角色转变合理,这让我感到满意;不过后来我经常怀疑这样写有没有必要,因为我发现我这似乎也让剧情变得拖拉……
坏了,这下变成典型三流粗制滥造低成本文艺片了。