第269章 刑,太刑了!(1 / 4)

作品:《让你做游戏,你直接拍大片?

“新的游戏项目吗?”

台上的陈临老李对视一眼。

早在来之前,他们就料到会有这样的问题,所以倒也不觉得意外。

最终,眼神交流后,由老李率先开口:“关于这一点,我们确实是有计划的,而且已经提上日程,组建专项小组。”

!!!

还真有?

观众们惊住了。

本来只是想知道洪荒有没有这方面的打算,却不料竟然已经启动项目,还成立了专项组!

果然。

没有哪个游戏厂商会放过MMO这个大类。

尤其最近几个月,几乎每一个大厂都有类似的消息放出。

洪荒的MMO游戏,他们还是非常期待的,一个个激动起来。

就连台上的主持人,也都跃跃欲试:“不知道方不方便透露一些相关内容?”

“当然。”

陈临点点头,接过对方的话语:“关于这款游戏,我们打算做一款和以往的传统MMORPG不太一样的,以独创的魔幻世界为背景,以及全新的职业体系和战斗玩法。”

魔幻世界背景!

众人心中一惊,主持又连忙提问:“可是我听说,最近国内公布的那些MMO游戏,多以武侠和仙侠为主,而且这类游戏的玩法经过多年演化已经趋于完善。”

如今的角色扮演游戏,基本都是沿用传奇征途那套。

刷怪升级做任务造装备,还有帮派PK打群架,职业主要以近战远程划分。

近战皮糙肉厚防御高。

远程攻高血薄技能华丽。

是他们对这类游戏的认知。

就算最近公布的那些新游戏,也都是在这个为基础上做扩充。

比如近战会分为刀客、剑士、和尚、拳师。

远程会分为道士、法师、弓箭手之类。

打架的时候远近结合,狂丢技能爽就完了。

“目前国内这类游戏的玩法确实已经非常完善,但我认为还缺乏了一样东西,职业定位,这也是我们将来着重开发的方向。”

陈临的声音回荡在整个会场里面。

说白了。

现在的MMO职业,都可用四个字来形容。

输出职业!

不管近战也好远程也罢。

除了攻击形态不同以外,其实并没有本质区别。

玩家之间的较量,也都是谁的装备强,等级更高,宝石更多,所有的一切几乎都跟角色伤害挂钩。

所以他这一次。

要带点不一样的东西出来。

而台下和直播间内的观众,则是被他这句话惊得倒吸一口凉气。

“开发新的职业玩法?”

“难道洪荒这次要推翻MMO的传统架构?”

“这不可能吧?这么多年多少人说过要创新,结果都还是老一套。”

“可问题是洪荒刚刚独创了大逃杀玩法……”

“确实,洪荒的创新能力还是很强的。”

“搞得我越来越期待了,到底是什么样的游戏啊?”

“这饼我吃了,请问什么时候能端上来?”