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第650节 对峙(2 / 5)

作品:《网游之局中局

“看情况吧,如果今天这第九环任务完成的比较轻松,那明天我们就去试试第十环任务,如果今天比较吃力的话,那就等下个月的月底再说吧!”卫斌说道!

其实他也很想去试一试自己究竟有没有能力去通关第十环,在他的印象里,前世他在完成第十环任务时,当时的战力是高于现在他们的战力的,而且打起来有些吃力,如果按照这个思路来判断的话,他们通关的概率比较低!

但是,这只是战力方面的对比而已,战力只是系统对你综合实力的一个评价而已,战力有虚战也有实战,所以说战力只能大致的反应出一个人的实力所在的阶层,并不能准确的说明这个人到底有多少实力!一个战斗力100万的人有可能连一个战斗力80万的人都打不过,因为这个战斗力100万的人有很多的虚战,就比如装备,这个人的装备上加了很多力量,但他却是一个内功玩家,力量对于他而言是毫无意义的,可是在战力评估系统里可就不是这样了,战力评估系统里,是综合了玩家的修炼、装备、宝宝、附体等等所有的一切来进行评估的,你的装备多了一条力量,肯定是会为你加分的,但是实际上这些力量对你毫无作用,这部分战力值就是所谓的虚战,他是无法给你的实际战力带来任何帮助的!

再比如一件装备上附加了冰火玄毒四种属性攻击,以慕容为例,慕容的主属性是玄,一点玄攻击可以增加6点伤害,其他三种属性攻击只能增加4点伤害,但是,在评估这件装备所给你增加的战力时,是按照四个6来评估的,系统认为每种属性攻击给你带来的评分都是一样的,而且都是以最高的那条为准的,可实际上呢?只有主属性是名副其实的,其他三种属性攻击所带来的增益只有主属性的三分之二,这就有差价了,这些属性给玩家所带来的实际战力,其实是小于系统评分所给予评价的战力的,这一部分差价,就是虚战!

再比如说,两件不同属性的装备,它们给咱家所带来的战力是一样的,但是,其中一件装备加的是力量、体力、身法、外功攻击,另一件装备加的是力量、定力、身法和外功攻击,因为系统认为体力和定力属于同一个阶层的属性,所以其赋予给玩家的战力是相同的,但是,就实战而言,加定力的装备肯定是不如加体力的装备的,穿着加定力装备的人是打不过穿着加体力装备的这名玩家的!