第1342章 仙劫棋(2 / 2)
作品:《网游:我有万倍增幅》总的来说,感觉问题应该不大。
萧风取出仙剑,在地上刻画了纵横交错的棋盘,和西门狗剩演练了一下。
西门狗剩和薛柠真等人都已经下过很多次仙劫棋了,比萧风要熟练许多。
双方用意志力模拟棋子对弈。
西门狗剩先手落子,第一回合动不了。
萧风放了个仙兵在其身旁,砍掉一格血。
然后西门狗剩又下一颗仙兵在旁边,两个仙兵揍他一个,一回合干了他两格血。
萧风又下一子,围攻对方只剩2血的仙兵,2打1成功带走。
对方将第三子下在他的满血仙兵旁边,两个仙兵各攻一下,打死他的残血棋子,又将满血棋子打掉一格。
萧风感觉不对劲。
这样看来,先手的一方虽然一回合不能动,但其实并没有处于劣势,情况是一样的。
而且等棋子放完之后,他可以先移动棋子,攻守更灵活。
感觉到局势不妙,他打算下个仙将。
但是中间两个棋子都变成了劫灰,劫灰不能落子,他只能在两团劫灰一条线的旁边落下,形成合围之势,继续二打一,将对方的新棋子打成1血。
这时,西门狗剩却没有继续落子在他的旁边,而是放在了处于战局之外,劫灰边缘的满血仙兵旁边,采取了防守的策略,放弃了只剩1血的小兵。
小兵砍一刀,打掉了仙将的1滴血,场上双方都是7血,萧风是2+5,西门狗剩是3+3+1。
这样算起来,如果一直互换血量的话,在前20手结束之前,应该是势均力敌的。
但如果一直互换厮杀,场中心就会出现大量的劫灰。
走棋子的时候遇到自己的劫灰可以穿过去,但遇到敌人的劫灰是要被拦住砍一刀的,所以后半场更加考验战略功力。
另外就是棋子落下后的防守和防御反击指令,也是个拉开血量差的重要因素。
防御状态可以保证下回合受到攻击时无损。
防御反击是在受到攻击之前先砍对方一刀,要是对方没死,自己再被对方砍。如果先把对方砍死,就不用掉血了。
所以善用仙将和仙王,也是取胜的关键。
“还挺复杂的……”
萧风和西门狗剩对弈了一局,最后输了两个棋子。
西门狗剩说道:“公平对弈的话一般输赢都是在3子之内,不会差得太多。但是棋圣不讲规矩,他的棋子血量特别多,我们每次都是输他最少10个棋子,完全无法抗衡。”
萧风不禁苦笑。
这算哪门子棋圣?
这特么明摆着是个考场舞弊的小贱人啊!
还好他萧某人血多,等下一定要好好教训教训棋圣!