第一千四百五十六章:游戏角色也要自研?(2 / 5)

作品:《科技:打破垄断全球的霸权

在游戏建模行业,庞大的地图并不会占据多少内存,因为地图可以广阔,但树木、草丛、山峰都是可以重复利用模型,相反是那些细致的建模,更加吃内存。

一个精细到首饰、发丝、衣服质地纹路的精英角色建模,往往会比一座大山需要的内存更多。

就这一本书的建模数据,张英觉得都能超过1个G。

而且这些游戏角色的AI性能也太过强大了。

因为他除了听到自己的同桌胖子在查资料,还看到、听到其他同学也在做类似的事情,教室里面充满了密集的讨论声。

“设计之前,咱们小组需要明确他的具体使用环境,这样才能设定性能需求,最大速度、航程、载荷,还有隐身能力、垂直起降能力等特殊要求,都是需要我们考虑的。

“别看灵境实验室有工程师AI程序,但是AI并没有创造力,我们也不可能是使用AI提供的方案,不然根本过不了参赛审核,所以这个飞行器的外形,翼展、翼型、翼扭的机翼设计、发动机都需要仔细选择,倒是概念设计需要气动力学、结构力学、飞行力学,我们需要熬夜多补点课才行。”

“飞行控制系统需要我们自己编写不?还有燃料系统、电气系统这些部件是采用现成的方案,还是自主编写?虽然灵境实验室可以提供计算流体动力学等模拟技术,评估气动性能。

但是参赛作品一直都是自主程度越高,分数越高,咱们要想竞争过七中的那群天才,必须要多加自主技术才行。”

“自主研发?工期够吗?每年设计赛都是一个作品进行全程考核、评审,成熟的方案至少能够保证我们过海选。”